原标题:赢得奥斯卡的《哥斯拉负一》,凭什么打了整个好莱坞的脸?
哥斯拉粉丝最激动的一天,也是好莱坞最丢脸的一天。
近日,第96届奥斯卡颁奖仪式如期进行,著名导演克里斯托弗·诺兰捧得人生第一座最佳导演小金人,《奥本海默》收获了最佳影片、最佳男演员(基里安·墨菲)、最佳男配角(小罗伯特·唐尼)等7项大奖,宫崎骏新作获得奥斯卡最佳动画,石头姐二封影后,约翰·塞纳现场裸奔,都是本届奥斯卡的看点,但是对于怪兽粉丝、哥斯拉粉丝来说,这毫无疑问是见证历史的一天。
因为《哥斯拉负一》获得了奥斯卡最佳视效奖。
整个奥斯卡历史上,在最佳视效奖领域,目前仅仅有两部非英语电影获得过最佳视效奖提名,一个是2022年德国战争片《西线无战事》,获得提名但没有获奖,而《哥斯拉负一》是就是第二部,并且它真的把小金人给握在了自己手中。
影片导演山崎贵,也是自1969年斯坦利·库布里克因《2001太空漫游》获得最佳视效奖之后,首位被提名并获得奥斯卡最佳视效奖的导演。
这不仅对于哥斯拉粉丝,对于整个好莱坞,乃至全世界的影视工业,都具有非常重要的意义。
视效是财大气粗的好莱坞最引以为傲的领域,也是大家对于这个商业帝国最深刻的印象,《哥斯拉负一》的获奖,就相当于在一场由好莱坞自己举办的赛跑当中,唯一的一个外来者,在好莱坞最擅长的赛道,跑赢了所有的对手。
这一方面是对于日本特效的认可,但是最重要的,则是让整个好莱坞的影视工业都叹服和羞愧,甚至可以说被打脸。
好莱坞的影视具有非常成熟的工业体系,特别是商业大片幕后特效的制作,会分发给世界各地的特效公司独立制作,期间往往会有几百几千人的共同参与,这样做能够细化分工,但是因为制作人员分布在全球各地,有时候会沟通不畅,对于成品有一定影响,特别是疫情期间,这种沟通问题更加明显,近两年好莱坞大片的特效具有明显的降质,有一定原因就是疫情遗留问题。
但是最重要的原因,还是好莱坞近年来形成的一种过于关注舆论导向,而忽略影片本身制作的潮流,各种政治正确盛行,但是影片的工业制作反而被进一步压榨,许多特效大片比如超级英雄题材,秉承着一种能看就行的态度,特效工期被大大缩短,使得最终做出的效果参差不齐。动不动投资2,3亿的大片,视觉效果却还不如10年前。
而《哥斯拉负一》,是由日本特效工作室白组完成,参与特效制作的人员只有35人,就是这35人,在成本只有1000万-1500万美元的情况下,在短短8个月的时间里,完成了这部奥斯卡最佳视效影片。
《哥斯拉负一》的制作之所以这么高效和低廉,有四个主要原因——
第一,导演山崎贵身兼三职,既是编剧,也是导演,还是视效总监,这就使得他对于想要达到的效果,具有非常清晰具象化的认识。在好莱坞,许多导演对于特效制作流程并没有那么熟悉,所以只能对于特效人员的成果进行审核,而想要达到自己心目中想要的效果的话,往往就需要对于提交的特效进行各种修改,这当然会增加许多时间和成本。
第二,就是简化了审批流程,导演和特效人员直接沟通,减少了中间环节,整个团队的大部分人员都被集中到一个楼层中办公,导演随时在旁边对于CG效果进行反馈,在好莱坞制作当中,许多几个星期和几个月时间达成的审批反馈,在这里可能几分钟就完成了。
第三,特效人才。导演山崎贵本身就是特效出身,已经有40年的经验,团队中的成员也有很多经验丰富的特效人,跟导演也都合作多年。
而几个年轻成员也都有自己擅长的领域,比如只有25岁的野岛达司,他原本是合成师,业余时间喜欢用特效软件houdini制作水模拟特效,导演山崎贵看过他的业余作品之后,大为赞赏,就让他负责了影片的水体特效,而野岛达司出色的才能,也让山崎贵信心大增,为影片增加了更多的水体特效镜头。
野岛达司(左):
第四,素材利用。山崎贵此前已经为一个游乐园西武园制作了一个哥斯拉CG短片,而白组也参与过《真哥斯拉》的特效制作,所以,有很多既有素材可以采用,比如负一哥斯拉的造型,就是在西武园哥斯拉的造型基础上修改而来的。
而需要实景拍摄的镜头,也采取尽可能节省的原则,想出了一些特别的解决方法,比如影片中出现了多艘战舰,但是实际上只打造了一艘船的一小部分布景,所有战舰的戏份都是在这一块布景上完成拍摄之后,再用特效扩展而来。
在成本少、时间紧、任务重、人员少的情况下,大家可能都自然而然的觉得特效人员可能受到了压榨,不过实际上,日本的真人电影制作成本向来都不高,欧美采访中反复问导演山崎贵,在这种条件下究竟是怎么做到的,但是他表示,其实这跟他们以往的工作状况并没有特别大的差别,特效人员加班时间并不多,周末正常休息,山崎贵表示,日本方面把加班严重、管理不人性化的企业称为“黑企”,与之相对的就是白企,而特效工作室的名字就叫做“白组”,他们也在努力达到这样的工作环境。
今年奥斯卡的最佳特效主要是《哥斯拉负一》和《AI创世者》的竞争,两者有很多相似之处。2014版《哥斯拉》导演,同样是特效人员出身的加里斯·爱德华斯,利用8000万美元的成本,打造的效果也赶超各种2,3亿美元的大制作,《AI创世者》其实也算是现如今好莱坞大片中的一个异类,而工业光魔,也带来了出色的赛博义体特效和重工业特效。
我原本其实也觉得《AI创世者》拿奖的可能性更大一些,因为相对于《哥斯拉负一》,《AI创世者》显然要更加传统,更根正苗红一些,但是或许就是因为影片视效风格和故事本身都偏向传统,相对比较平庸的口碑也对于评选产生不利的影响。
而《哥斯拉负一》拥有与好莱坞不同的风格,带来了许多新鲜感,影片剧情上也颇受肯定,在国外各种网站上评分非常高,几乎跟《奥本海默》一起,是2023年在欧美评价最高的电影之一,这对于特效的好感度也很有加成。
不过,《哥斯拉负一》绝不仅仅是因为新鲜感和低成本才获奖的,它的确有拿得出手的硬实力。巨兽在好莱坞电影当中已经司空见惯,其中不乏各种特效逼真精细的存在,而一个怪物CG特效的真实度,一定程度上取决于CG模型的精度,CG模型是由许许多多的多边形组成(polygons),多边形的多少,就代表了模型的分辨率,也就是精细程度。
2005版《金刚》中的毁灭君王龙拥有100万个多边形,2014版《哥斯拉》中哥斯拉的CG模型只有大概50多万个。
而《哥斯拉负一》的模型则达到了10亿级别,光是头部就包含了2亿个,胸部位置也是1亿。
当然,上面说的好莱坞怪物CG模型跟负一哥斯拉差距这么大,应该是因为好莱坞电影中的这些CG模型都是直接用于模拟运动和各种渲染,而《哥斯拉负一》的几十亿多边形的CG建模的运动和渲染需要的工作量是无法想象的,所以,很多运动镜头不得不缩减模型精度之后才能实现,但是在相对静态的特写镜头中,精细的模型就能带来极强的质感。
其实之前《真哥斯拉》的CG模型精度就很高,第二形态和第四形态分别具有1亿和3亿的多边形,在一些特写镜头中,真实度已经赶超了好莱坞特效大片,只是刻意做出皮套质感,而不是生物质感,所以被许多人忽略。
这次《哥斯拉负一》则相对增加了写实生物性,视觉效果是非常显著的,一些镜头中哥斯拉的写实程度已经远远超过绝大多数好莱坞大片,以至于让人怀疑片子是不是采用了模型来拍摄部分特写镜头,但其实,这真的就是CG特效。
另外一点,《哥斯拉负一》的流体特效放在整个特效界都是具有进步意义的。众所周知,流体特效是影视特效界的难点,许多特效公司在不断尝试推进流体特效的发展。永远走在时代前列的詹姆斯·卡梅隆,在《阿凡达2》这样一部3.5亿美元成本的大片当中,做出了2225个水特效。
在制作期间,维塔工作室开发出了多种工具用于特效制作,特别是一个名为Loki的多物理场模拟框架,被用于模拟大部分的水体效果,比如大片水花、水下泡沫和浮沫,以及水与角色皮肤的清晰互动,这是拿着充足预算和顶级配置走高精尖的道路。
而《哥斯拉负一》从预算上捉襟见肘,人才在这里发挥的作用,比设备和软件要大,上面说的野岛达司,他把爱好变成工作,利用自己业余时间的个人探索和积累的丰富经验,给影片的水体带来了精细逼真的展现,《哥斯拉负一》一共610个特效镜头当中,带有水流的特效镜头就有100多个,单单水特效数据本身就有500TB,其水流的形态、水花的模拟丰富细致,得到了业界的一致好评,导演山崎贵也在采访中表示,关于《哥斯拉负一》他最引以为傲的就是流体特效,而著名导演斯皮尔伯格也说,野岛达司未来可期。
对于一个拥有70年历史的怪兽形象,赢得奥斯卡最佳视效不仅是对于这一部特效人员的褒奖,也是对于整个哥斯拉历史的回顾和展望,而负一哥斯拉的形象,就像是对于过往哥斯拉形象的一个总结。
他并不完全写实,刻意做出了皮套的质感,它拥有初代哥斯拉的叫声,平成哥斯拉的外形,白眼破坏神的气质,传奇哥斯拉的吐息模式,导演表示,好莱坞版本的哥斯拉在强调其生物性,而日本哥斯拉则强调神性,他们努力让负一哥斯拉在其中找到一个平衡,既具有巨兽的凶猛、又具有神灵的威严,比如他们给未变异的哥斯拉做了肌肉模拟,让它运动起来更像一个生物,但是在变异后的哥斯拉身上,只做了骨骼运动,并没有做肌肉运动效果,这就令其显得跟好莱坞的版本截然不同,再者,在体态上,负一脊椎相对直立,即使在前进时也没有过多脊椎前倾表现,这就使得它仿佛一个巨型神像一样,凌驾于自然界的生物之外。
导演山崎贵非常喜欢2001年的《大怪兽总攻击》,在塑造负一哥斯拉的时候,有意或者无意的借鉴了许多其中的白眼破坏神哥斯拉设定,比如这次哥斯拉背鳍在吐息时弹出再收回的独特设定,其实白眼哥斯拉的皮套,背鳍当中有机械装置,可以控制背鳍做出一定的动作,负一哥斯拉借鉴并放大了这一点。
而对于传奇哥斯拉的借鉴也很明显,很多镜头,就以2014版哥斯拉作为参考。
就这样,站在过往巨人的肩膀,这个体量并没有那么出众的负一,成了引领新时代的怪兽之王。
《哥斯拉负一》功成名就,《哥斯拉大战金刚2》上映在即,怪兽之王威震东西,放射热线引爆热潮,惊世怒吼响彻霄汉,此情此景,当然让人不禁赞一句,Long live the King!
《哥斯拉负一》将会在5月1号发布蓝光,所以,假如影片不提前上流媒体,我们内地观众最晚在5月份能看到这部电影。
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